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Rage 2看到Avalanche和Id推出了可能是完美的双重行为

1.85王者合击 http://www.xinglinian.com 2019-09-25 19:02

如果不是其他的话,那就是双重行为。

这是Id的蒂姆威利茨,身材矮小,但却高瞻远瞩,还有一个男人,如果你愿意的话,他一定会幸福地永远不会停止说话。他正在Avalanche主要工作室的楼上会议室里来回踱步,要求大家聚集,如果他们对斯德哥尔摩有任何好笑话,在演示Rage 2之前发表简短的单人演出,这个游戏他自己的工作室Id正在帮助Avalanche。

然后是Avalanche的Magnus Nedfors--一个高耸的男人,他的身高被长长的灰色锁定,但他那简洁,悠闲的举止可以让他看起来根本就不在那里。他们是一对奇怪的夫妻,这两个,但在他们伪造的伙伴关系中,可能会有一些接近魔法的东西。

“这个Id加Avalanche工作室的形象,它基本上总结了一切,”Willits说道,作为他开场时间的一部分。 “这是一个令人惊叹的合作关系,我在Id工作的2万年里曾与许多其他工作室合作过,这是一种快乐。他们真的教会了我们很多关于他们如何构建这些真正开放的世界游戏,希望我们已经向他们展示了制作第一人称射击游戏的一些事情。“

我们展示的Rage 2的简短演示,证明了Id的影响力确实已经磨损在雪崩上很好。这并不是工作室首次涉足第一人称游戏 - 他们可能会忘记正在进行的猎人系列模拟射击游戏? - 但这是第一次尝试这种特殊类型的第一人称射击。不仅如此 - 它正在采用一个不仅帮助创造形式的工作室的公式,而且还在2016年的特殊Doom中接近完善它。

“与Id密切合作,我们得与他们谈谈你在前五年犯下的所有错误,然后我们可以避免这些错误,”Nedfors说。 “这有助于我们继续前进。这里有灵感来获得身份射手的感觉 - 战斗速度,战斗中的沉重,可怕的强大武器,以及对世界产生重大影响的大枪。进攻和防守工具 - 你不会在战斗中奔跑。毁灭战士拥有所有这些。我们还看到了原始的愤怒,它带来了我们带来的一些很酷的东西。“

啊,是的,原来的愤怒。在我们超越自我之前,值得记住2010年的比赛这是续集。这是一个分裂的游戏,但是如果你做了看到它直到最后并想知道接下来发生了什么,你会很高兴地知道续集拿起留下悬挂的线程来到高潮愤怒;大约30年后,你扮演浊音角色沃克(能够选择暗示但尚未确认的性别),一些熟悉的面孔,如Kvasir医生将会回来。

但是,真的,这个Rage与它的前辈没有什么关系,正如你可以从更加耸人听闻的调色板(“在愤怒1中,我们做得比其他任何人都更好的棕色”一样,“威利茨开玩笑说 - ”我们使用了每种颜色的棕色,我们做得非常好“)以更具表现力的战斗。最好不要将此视为Rage的续集;相反,将它视为Just Cause和Mad Max的开发者的下一个游戏,以及2016年Doom制造商的下一个大射手。

事实上,Rage 2与该游戏的共同点多于其前身,如果演示可以实现的话。同样的紧迫感,同样的快节奏和相同的原始满足感,从猛烈的斗杆中从敌人到敌人的枪支收集起来。 “[原来的愤怒有]反应性人工智能和枪战,”威利茨说。 “2016年的末日战斗,其前进的战斗,是一种演变。在Rage 2中,我们已经完成了所有这些课程,我们已经扩展了它们。有更多的爆炸,更多的三角帆,更多的一切。

玩起来很愉快,虽然它不像最高级的Doom手上那样活泼 - 也许是因为这不是出自Id自己的技术而是在Avalanche的Apex发动机上 - 对于Id公式而言,这是一个不仅仅是通过它的一些技巧。你的曲目已经大规模扩展,冷却计时器上的一对能力 - 在最后一场比赛中会增加到四个 - 这可以让你强行推开敌人,或者在一个超人冲刺中冲下它们。还有Overdrive,表现得像极限,通过链接杀戮最有效率,在释放时赋予你四重伤害力量。