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做难度开放世界运动会的问题

1.85王者合击 http://www.xinglinian.com 2019-09-25 19:02

以下文章包含与我的共同主持人Mathew Falvai在Thegameology播客中讨论的myExtended ideason“Difficulty”。您可以通过RSS,iTunes,Google Play音乐欣赏Podcast,或以视频格式观看剧集:

做正确的事情第1部分:保持玩家知情

执行难度第2部分:消耗品

执行难度第3部分:模式和乘数

做正确的困难第4部分:分形曲线

开放世界的问题

当你给玩家选择他们希望首先解决的游戏部分时,(让他们选择地下城或机器人大师)这意味着每个区域必须同样难以开始并遵循相同的每个阶段的难度曲线。根据难度的平衡程度,这可能有两个结果之一。如果每个阶段都平衡成为玩家在游戏中的可行切入点,那么当玩家处理最后几个阶段时,它将不会提出足够的挑战。如果玩家在每个阶段的某个地方拿起一个统计提升项目,这可以使情况变得更糟,这进一步降低了后期关卡的难度。或者,这种困难可以平衡到后期比赛,并且它会出现一个难度加剧,这会让早期的比赛球员失望,我认为这是一个更糟糕的选择。在第二种情况下,如果玩家在每个阶段获得一个统计提升项目,它会有效地创建向后难度曲线,因为玩家获得的每个项目都会使游戏变得更容易!即使余额落在中间的某个位置,这也只是意味着你正在疏远早期和晚期的游戏体验。

我的解决方案

我选择在Robo世界的开放世界中解决维持平衡难度体验的方式:Zarnok Fortress在游戏中有机械师,敌人的智力水平稳步提高。这样,在游戏开始时,敌人的情报会很低,从而使游戏体验更加轻松。随着时间的推移,人工智能水平会上升,与玩家的进步相匹配,并提供一致的挑战。从本质上讲,你需要在你的游戏中有一些因素,可能是一个(乘数),随着玩家在游戏中的进展,它可以随着时间的推移而加速。


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